wtorek, 12 sierpnia 2014

I NA WAKACJACH

Polecam świetną książkę, którą za 10 zł kupiłam na Allegro:
 Jerzy Cwirko - Godycki, Janina Karczmarczyk, Jolanta Makowska 
 " Proste gry i zabawy matematyczne w domu i na wakacjach"

Wybrałam dziś dwie zabawy z książki:
1. "Detektyw" -  okazała się za trudna dla Rity, proszę spróbować.
Oto wzory 9 kart:

Numery kart (licząc od lewej): 1,2,3,4,5,6,7,8,9 - pomocne w odpowiedzi.

Nie wszystkie karty są dobre. Tylko te będziemy uważali za dobre, które spełniają regułę:
" Jeżeli na dole jest parasol, to na górze jest kapelusz".
Trzeba odszukać dobre karty. 
Dobre i złe karty oraz kolejna zagadka znajduje się na końcu tego posta.
2. " 21 w obrotach"  - w sam raz dla siedmiolatka - chodzi o to, by obracając kostkę uzyskać liczbę 21 przy najmniejszej liczbie obrotów.
Gra rozpoczyna się od rzutu kostką przez jedno z dzieci. Wyrzuca ono określoną liczbę oczek na przykład 3. Teraz musi tak obracać kostką, by uzyskać łączną sumę oczek 21.
xero z w/w książki.
Następne dziecko "startuje" od tej samej liczby oczek, co poprzednik, ale powinno starać się wykonać mniej obrotów niż konkurent. Jeżeli mu się to uda, zyskuje punkt. Jeżeli nie - punkt otrzymuje pierwsze dziecko.


Start od tej samej liczby oczek: 3
Pierwszy obrót: 3+5 = 8
Drugi obrót: 8+6 = 14
Trzeci obrót: 14+ 4 = 18
Czwarty obrót: 18 + 2 = 20
Ostatni, tylko piąty obrót: 20 +1 = 21.
Teraz z kolei drugie dziecko ma pierwszeństwo rzutu kostką i szansę na uzyskanie premii za najmniejszą liczbe obrotów przynoszącą w sumie 21 oczek.
Ciekawe, kiedy córce uda się  odkryć strategię tej gry?
Warcając do DETEKTYWA. 
Dobre karty:


 "... Nasuwa się pytanie, dlaczego na przykład karta nr. 4 (licząc od lewej strony) jest dobra, skoro na dole nie ma parasola.
Odpowiedź brzmi: Karta jest zła tylko wtedy, gdy na dole jest parasol, a na górze nie ma kapelusza. Nie żądamy od karty dobrej, aby miała na dole parasol..."
 Złe karty:


Zagadka z w/w książki na wakacje:
 Otóż pewien złodziejaszek ukrył wśród dobrych kart różowy parasol. Na której z tych kart znajduje się ukradziony parasol?

 Po rozwiązanie zapraszam zamiast 1 - 11 września.

poniedziałek, 4 sierpnia 2014

99

Uff - gorąco. Przesiadujemy w chłodnym mieszkaniu i gramy. Największą popularnością cieszy się u nas gra w karty "99". Oto zasady spisane przez Julię, które poznała razem z pewnym Tajwańczykiem:
" Każdy gracz otrzymuje po cztery karty i tyle musi mieć przez cały czas na ręce - gdy zrzuca kartę, dobiera kolejną ze stosu.
Gracze po kolei dorzucają na środek po karcie, dodając wartości i podając na głos wyniki.
2-9 => wartości jak na kartach
10 => dodaje lub odejmuje 10
walet, dama=> nie zmieniają wartości (wartość 0)
król => podbija wartość do 99
as => zeruje wartość (zaczynamy od 0)
Gracz, który wykładając kolejną kartę, przekroczy wartość 99, przegrywa." 
Ja położyłam 5, Rita 9 i oblicza 5+9 = 14
Dobieramy karty ze stosu do czterech na ręku.
Ja kładę króla, czyli podbijam do 99.
Rita ratuje się asem, czyli zeruje wynik. Gramy dalej.
Aby ułatwić Ricie niektóre rachunki wyposażyłam ją w sprytne liczydło planszowe:
24 + 10 = 34
Córa odkryła drogę na skróty:
Zamiast przesuwać palec o 10 pól w prawo (25,26,27...), przesuwa go o jedno pole w dół.
Dzięki tej planszy córa:
  • poznaje i utrwala porządek liczb: 58, 59, 60, 61 ...
  • dodaje i odejmuje bez zapisywania liczb - biega palcem po planszy, tak jak pionkiem
  • sprawdza poprawność działania. Jeśli dodawała 5 (przesuwała palec w prawo), to, aby sprawdzić, czy nie popełniła błędu musi cofnąc sie o 5 pól w lewo.
65 + 5 = 70 ; 70 - 5  = 65
Więcej zabaw z planszą 100 - liczbową można znaleźć TUTAJ.


A my bawimy się/ćwiczymy jeszcze tak:
  • łączenie kolejnych liczb,
O jeden więcej: 29 + 1 = 30
    Gotowe do druku: Number dot to dot
    40 to 4 x 10

    M: Rita, ułóż proszę najwiekszą liczbę dwucyfrową.
    R: 100, nie 90
    M: A ile to jest 90 + 1?
    R: 91. Aha, to będzie 99. 
    Pokrywki ja ustawiłam do zdjęcia.
    •  dodawanie i odejmowanie pełnych dziesiątek:
      90 + 10 = 100; 100 - 10 = 90; 100 - 90 = 10
    •  dodawanie i odejmowanie pełnych dziesiątek od liczb dwucyfrowych
    15 + 10 = 10 + 15 = 25
    25 - 10 = 15
    • Jaka to liczba?
      Do  20 dodaj 15, potem odejmij 5, a następnie dodaj 11.
    Pomoc: zapałki

    Przed nami dopełnianie do 100 podpatrzone u Buby  oraz gry karciane znalezione na TEJ stronie.
    Na zakończenie zapraszam na Pucel 13*:
    Na stole leży pięć kart: dziesiątka, walet, dama, król i as. Tylko as jest odkryty. Spróbuj odgadnąć, gdzie leży dziesiatka, walet, dama i król wiedząc, że:
    - walet i as sa najbardziej od siebie oddalone,
    - dama ma po obu stronach tyle samo kart,
    - król nie leży koło waleta.
    * Zadanie pochodzi z mojej ulubionej książki "Rozwijanie myślenia matematycznego młodszych uczniów".